<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><ArticleSet>
                    <Article>
            <Journal>
                <PublisherName>مؤسسه آموزشی و پژوهشی امام خمینی(ره)</PublisherName>
                <JournalTitle>معرفت</JournalTitle>
                <Issn>1023-6015</Issn>
                <Volume>23</Volume>
                <Issue>3</Issue>
                <PubDate PubStatus="epublish">
                    <Year>2014</Year>
                    <Month>07</Month>
                    <Day>20</Day>
                </PubDate>
            </Journal>
            <ArticleTitle></ArticleTitle>
            <VernacularTitle>بازى‏ هاى رایانه‏اى؛ رسانه‏اى خاموش در جنگ نرم مصادیق، راه‏کارها</VernacularTitle>
            <FirstPage>111</FirstPage>
            <LastPage></LastPage>
            <ELocationID EIdType="pii">2821</ELocationID>
            <ELocationID EIdType="doi"></ELocationID>
            <Language>FA</Language>
            <AuthorList>
                        <Author>
            <FirstName>محمدرضا</FirstName>
            <LastName>انواری</LastName>
            <Affiliation>استادیار گروه ارتباطات اجتماعی دانشگاه ادیان و مذاهب قم</Affiliation>
            <Identifier Source="ORCID">0000-0002-0374-2515</Identifier>
        </Author>
                    </AuthorList>
            <PublicationType>Journal Article</PublicationType>
            <History>
                <PubDate PubStatus="received">
                    <Year>2012</Year>
                    <Month>07</Month>
                    <Day>09</Day>
                </PubDate>
            </History>
            <Abstract></Abstract>
            <OtherAbstract Language="FA">امروزه بازى&amp;rlm;هاى رایانه&amp;rlm;اى تنها یک سرگرمى نیست. تأثیرات این رسانه نوین در ابعاد فرهنگى و سیاسى حایز اهمیت است. با استفاده از نظریه تولید فراواقعیت بودریار در خصوص تصویرسازى رسانه&amp;rlm; ها از عالم واقع، مى &amp;rlm;توان کارکرد بازى&amp;rlm; هاى رایانه&amp;rlm;اى را در شکل&amp;rlm;دهى به اذهان مردم بخصوص نوجوانان و جوانان به &amp;rlm;عنوان مخاطبان اصلى بازى &amp;rlm;هاى رایانه&amp;rlm;اى تبیین کرد. این مقاله با روش اسنادى، با بیان چند مصداق، پیام&amp;rlm;هاى القایى این بازى&amp;rlm;ها در جنگ نرم دشمن را بررسى مى &amp;rlm;کند و راه&amp;rlm;کارهایى براى استفاده بهتر از این رسانه نوین ارائه مى &amp;rlm;دهد. بازى&amp;rlm; هاى رایانه&amp;rlm;اى در بعد سیاسى به ابزارى براى سلطه استعمارگران تبدیل شده است. معرفى کردن مسلمانان به&amp;rlm; عنوان تروریست و استفاده از نمادهاى مذهبى به&amp;rlm;عنوان نمادهاى تروریست&amp;rlm;ها، بخشى از محتواى این نوع بازى&amp;rlm;هاست. باید هم به صورت ایجابى و هم به صورت سلبى با این مسئله روبه &amp;rlm;رو شد. هم دولت باید بستر لازم را براى تولید بازى &amp;rlm;هاى دینى فراهم کند و هم حوزه باید به&amp;rlm; عنوان بازوى فکرى از ظرفیت&amp;rlm;هاى این رسانه نوین استفاده نماید.</OtherAbstract>
            <ObjectList>
                            <Object Type="keyword">
                <Param Name="value">رسانه</Param>
            </Object>
                        <Object Type="keyword">
                <Param Name="value">اسلام</Param>
            </Object>
                        <Object Type="keyword">
                <Param Name="value">بازى ‏هاى رایانه‏اى</Param>
            </Object>
                        <Object Type="keyword">
                <Param Name="value">جنگ نرم</Param>
            </Object>
                        <Object Type="keyword">
                <Param Name="value">آمریکا</Param>
            </Object>
                        </ObjectList>
            <ArchiveCopySource DocType="pdf">https://marifat.nashriyat.ir/sites/marifat.nashriyat.ir/files/article-files/8_6.pdf</ArchiveCopySource>        </Article>
    </ArticleSet>
